V Kijevu je Mykhailo Fedorov, ukrajinski minister za digitalno preobrazbo, predstavil inovativen pristop k vojni: »igrifikacijo« bojišča, poroča Time. S programom Army of Drones je uvedel sistem, ki ukrajinskim enotam z brezpilotnimi letalniki omogoča zbiranje točk za uničene sovražnikove cilje, kar spominja na videoigre, kot sta Roblox ali Fortnite. Uničenje tanka prinese 40 točk, raketnega sistema pa do 50. Točke enote izmenjujejo za napredne drone, kot je težki bombnik Vampire, na digitalni platformi Brave1.
Program ne služi le motivaciji, ampak omogoča poveljstvu v Kijevu, da usmerja prioritete na bojišču. Če je treba uničiti več ruske artilerije, Fedorov poveča točke za te cilje, kar takoj vpliva na strategijo. Sistem je opazil tudi Pentagon, ki preučuje ukrajinski model hitre nabave orožja, saj ukrajinske enote prek Brave1 naročajo opremo neposredno od proizvajalcev, kar skrajša dobavne roke na približno deset dni – v primerjavi z leti, ki jih zahteva ameriški sistem.
Investing in Ukrainian defense tech brings more than returns. It’s your stake in technologies that protect freedom and shape the future.
Are you Brave1? Visit Lviv, Ukraine, on Sept. 16–17 to be part of the Ukrainian defense tech revolution. pic.twitter.com/Q2esg3lLkt
— Mykhailo Fedorov (@FedorovMykhailo) August 25, 2025
Kljub uspehu program prinaša etične izzive. Nekateri poveljniki, kot je Pavlo »Lasar« Yelizarov, opozarjajo na tveganja, saj javne lestvice najboljših enot razkrivajo občutljive podatke, ki bi lahko koristili Rusiji. Poleg tega igrifikacija vojne, ki pilote oddalji od realnosti ubijanja, sproža vprašanja o psiholoških in moralnih posledicah. Vključevanje umetne inteligence, ki že omogoča avtonomno ciljanje, dodatno zapleta etično plat. Fedorov kljub temu vidi prihodnost v nadaljnjem razvoju tehnologij, kot so prestrezniki dronov za zračno obrambo, ki jih spodbuja z višjimi točkami.
Ukrajina, ki se sooča s finančnimi omejitvami, s tem programom nadomešča pomanjkanje denarnih nagrad, ki jih Rusija ponuja svojim vojakom. Medtem ko nekateri vidijo igrifikacijo kot nujno inovacijo, drugi opozarjajo na njene dolgoročne posledice za človečnost vojakov. Fedorov ostaja osredotočen na rezultate: »Uboj je uboj,« pravi, medtem ko vojna drvi proti četrtemu letu.





Komentirajo lahko naročniki