Denarni sklad za 2 Tour de France, zmagovalci odnesejo več kot Pogačar: svetovno prvenstvo v računalniški igri pritegnilo 6,8 milijona gledalcev

20. 11. 2025, 18:22

3 minute branja
Deli

Med 14. oktobrom in 9. novembrom je bilo na Kitajskem svetovno prvenstvo v računalniški igri League of legends (LoL). V finalu sta se pomerili južnokorejski ekipi KT Rolster in T1. S 3:2 je zmagala ekipa T1, ki je domov odnesla milijon dolarjev, od skupno 5-milijonskega denarnega sklada.

Finalni dvoboj je dodobra napolnil športno dvorano v Čengduju, ki sprejme 18.000 ljudi, preko spleta si je dogodek v prenosu ogledalo 6,8 milijona gledalcev. Igro LoL sicer mesečno igra okrog 120 milijonov ljudi.

Če je bila včasih v časopisu rubrika “šport in šah”, bi lahko danes imeli rubriko “šport in e-šport”. Tekmovalno igranje računalniških iger, e-šport, je namreč že dolga leta profesionalizirano: ekipe imajo svoje sponzorje in navijače, tekmovanja pa pritegnejo tudi veliko število gledalcev.

Svetovno prvenstvo (SP) v LoL je bilo prvič leta 2011 na Danskem, letošnje je bilo tako že petnajsto. Denarni sklad na prvem SP-ju je bil 100.000 dolarjev, prenos finala preko spleta je imel na vrhuncu gledanosti 210.069 gledalcev. Letošnji denarni sklad je bil 5 milijonov dolarjev, prenos finala preko spleta pa je imel na vrhuncu gledanosti 6.752.585 gledalcev. Dvoboje SP v LoL si je bilo mogoče v prenosu ogledati tudi na različnih lokacijah po svetu, npr. v kino dvoranah v sosednji Avstriji.

Prvo znano tekmovanje v video igri je bilo leta 1972 na univerzi Stanford. Študenti so se pomerili v igri Spacewar!, zmagovalec pa je za nagrado dobil letno naročnino na revijo Rolling stone.

Da sta bila oba finalista iz Južne Koreje ne preseneča, saj je e-šport tam na visokem nivoju. Ekipa T1 deluje v okviru športnih ekip, ki jih sponzorira SK telecom. Poleg več e-športnih ekip v različnih igrah imajo še nogometno in košarkarsko ekipo ter moško in žensko rokometno ekipo.

Tekmovanje LoL (zajem slike Youtube)
LoL je ekipni e-šport. Med sabo tekmujeta dve ekipi s po petimi igralci. Vsak od igralcev si izbere enega od 160 herojev (ang. champion), ki se nato med seboj spopadejo na mapi, kjer ima vsaka ekipa svojo bazo: ena levo spodaj, druga desno zgoraj. Zmaga ekipa, ki prva poruši glavno stavbo (Nexus) svojih nasprotnikov. Ekipa za zmago dobi točko. V finalu zmaga ekipa, ki prva doseže tri zmage.

Tekmo v LoL bi lahko primerjali npr. z rokometom, košarko ali odbojko. Finalno tekmo svetovnega prvenstva v rokometu med Dansko in Hrvaško na Norveškem si je letos v živo ogledalo 13.384 gledalcev, ocenjujejo, da sta si jo v prenosu ogledala dobra dva milijona ljudi. Finale svetovnega prvenstva v košarki med Nemčijo in Srbijo si je v Manili na Filipinih leta 2023 v živo ogledalo 12.022 gledalcev, po televizija pa 6 milijonov gledalcev samo v Nemčiji.

Uradni posnetek najboljših akcij finalne tekme je v dveh letih na YouTubu nabral milijon ogledov, posnetek najboljših akcij finala SP v LoL je v prvih štirih dneh zabeležil dobrih 400.000 ogledov. Posnetek si lahko ogledate spodaj.

Nagradni sklad na teniškem turnirju Wimbledon je bil letos 53.550.000 funtov (okrog 70 milijonov dolarjev, 14-krat več kot nagradni sklad Svetovnega prvenstva v LoL). Zmagovalec je dobil 3 milijone funtov (okrog 4 milijone dolarjev, 4-krat več kot ekipa T1).

Ter še ena primerjava – nagradni sklad letošnjega Tour de France je bil 2,67 milijona evrov, prvo mesto je prineslo pol milijona evrov + nagrade za posamične etape, osvojitev ostalih majic in timsko klasifikacijo. Praksa med ekipami je, da ta denar dajejo v skupni fond in ga razdelijo med člane ekipe in osebje po internem dogovoru.

Komentirajo lahko naročniki